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猎头职场:一个设计师的自我修养

发表时间:2020-02-24 11:45作者:西安猎头,HR资讯,猎头公司,陕西猎头,西安猎头公司,猎头,猎头公司,西安最好的猎头公司,西安猎头公

记得刚实习那会,我的工作岗位叫“角色设计师”,每每听到别人称呼自己是设计师,总会不自觉感到一阵骄傲。因为当时觉得设计师是脱离低级趣味的一小部分人,他们有个性,他们时尚会穿,他们比大多数人都有思想。就这样,我享受着设计师这个职业带给我的优越感,却做着牛马一样的苦活。昏昏噩噩干了1年多后,我开始转战UI、网页、品牌,开始慢慢思考设计的本质,以及如何成为一名优秀的设计师。


既然说起优秀设计师,我们先从设计师的概念说起,百度给的解释:“设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品”。这个解释当中,我们可以提取几个关键词:“商业”、“创意”、“专业”。围绕着这三个词,想跟大家聊聊我觉得成为一名优秀的设计师需要具备的自我修养有哪些。


在继续之前,我先澄清一点,我今天想谈的是如何成为一名优秀的商业设计师,并非说的是艺术创作,虽然这两个门类互有交叉,但由于我一直做的都是商业设计,对于艺术创作并非很懂,所以我只是尝试从自身的专业角度来聊一聊。


让我们从回答一个最基本的问题开始。纯粹的自我练习跟商业设计的主要区别在哪?最简单的方法就是根据最终产品的用途来判断。


你课余时间做了一个非常高逼格的设计,设计中你融入了自己的情绪、想法,在设计技法上你把灯光、色彩、人物刻画做得都非常到位,这样的设计从视觉层上找不出一丝瑕疵,所有的价值都在这张作品中得到了体现。但是你会发现价值也就这么多,你只是做了一张好看的作品,只是更加熟悉了技法的操作,并没有更多的用途。


但是对于商业设计而言,最终的产出不是单纯的设计,更多是融入了策划者的心计,以及产品的气质,你的设计并不是单纯的好看,或者有时候作品看起来没那么美,但在商业上却极其合理。




(图片来源于网络)


以流行的 iphone X 为例,一个apple公司的概念设计师尝试了众多设计草稿后选择了这个精致的设计,这时候一场突入其来的大火,把所有的制图都烧毁了,可是这对最终产品没有丝毫影响,商店里的 iphone X 的销售还会继续。由此可见,iphone X 才是最终的产品,而不是它的概念设计。


商业设计是为了通过你的设计把产品的气质更明显的表达出来,而不是你的设计做的有多美,而把设计做好看了是你的本职工作。在我们进一步深入之前,请记住这一点,我们的工作是创造一个商业价值,而不是一副作品,所以设计是第一位的,其次才是艺术。


1)技巧、创意和速度




我们在画画的时候,有无数技巧,为了表达自己的想法,可以是一个完美的夕阳,也可以是一个儿童的微笑,总之,画家可以随意的选择媒介、技巧和风格,即使是白布上的一个黑点,也是一种想法的表达。但是在设计当中,关键的是“传达”而不是“表达”,一瞥之下好像并没有什么区别,实则天壤之别。因为设计师的工作是发明新产品,他们的作品必须很好地传达他们的想法,就算是一幅夕阳西下的画对于设计师来说也是在传达环境中的光照信息。如果要用画去作为媒介,必须保证普通用户都能很好地理解你的创意。


再就是创意,创意来源是我们需要探讨的。常说设计来源于生活,但是你接触到的项目有些生活根本就没有遇到过,这时候就需要借助一些方法去引导我们。


第一种方法是思维导图,又叫脑图,放射性思考是人类大脑本能的思考方式,通过一个点去发散你的思维,概括成关键词,然把每个分散的点进行连接,就可以形成一个思维的发散链,然后从中再进行概括,找到最重要的信息。这可以快速帮你梳理清楚天马行空的想象。


第二种方法就是借助互联网的力量,去花瓣、站酷、behance、dribbble、pinterest上去寻找跟你项目接近的创意。如果你想保证设计的质量,站在前人的肩膀上再设计非常重要!你去浏览这些网站,一定不能只是单纯地浏览,要学着让自己的脑筋转起来,给自己设定几个问题,带着这些问题去看,这样你所看到的作品在你脑子中所停留的时间就会很长,当你遇到相似的设计时,你之前看到的设计创意,会像电影片段一样在你的脑中不停播放。




速度是设计中重要的一个因素。古代的艺术大师用10年创作一幅画,因为产品本身就是这张画,所以时间有时候并不重要,一幅画用去十年光阴,但完成后也许就是一件无价之宝。对于设计,这种情况是决不允许出现的,我们工作的目标就是用最短的时间作出最好、最多的优秀创意。这点要牢牢记住,我们的项目都是有deadline,时间就是金钱。还有很多人都在等着你的设计呢!没有限期的项目是很少见的。


2)不间断的学习


在这普及一个概念,“学习虽有方法,但是没有途径”,学习本来就是一个很难受的过程,如果你感觉你学习很舒服,那其实不是在学习。《异类》的作者马尔科姆 格拉德威尔的10000小时理论(一个人在一个领域要想成为佼佼者,必须付出最少10000小时)也是具有科学依据的。


我们每个人的状态都可以划分为三个区,分别是“舒适区”、“恐慌区”、“学习区”,我们大多时候都喜欢做自己擅长的事,本质上来说我们正处在舒适区,一旦离开舒适区触碰到恐慌区,我们就会本能的感到害怕,所以这就是学习的意义,学习让你在舒适区与恐慌区之间架起一道桥梁。那么学习的方法是什么呢?借用万维钢老师的话来说就四个字“刻意练习”。




(图片来源于网络)


作为设计师你需要学习的东西很多,不能说你是推广设计师,你就只关注推广设计,ui设计师就只在意界面设计,那样你的设计局限性就非常大。学习虽然要有针对性,但是不要给自己眼界设限,跟美有关的事务,都值得我们去看。


3)好习惯决定好设计


站酷UI大神“牛MO王”告诉过我,你看一个人设计做得怎么样,看下他的源文件就可以大概知道。条理清晰、图层管理这并非说是处女座的特质,而是我们每个人都应该养成的好习惯。下面我从4点来分享我日常的习惯。


收集创意




我使用inboard来管理我收集到的创意图片,所有的创意会被分成各种大的类别。分过的类别会自动被inboard打上标签,你可以通过标签找到你要的创意文件。同时inboard最吸引人的一点是,他所有图片的展示都是采用瀑布流的形式,并且可以调整预览尺寸,没灵感的时候刷下,总会让你有新的思路。


作品管理




“时间”+“项目名称”是我从大学时期就养成的一个文件命名方式。我也渐渐发现好处是不言而喻的,有时候我常常记不得我做过的那个项目具体在哪,但是我记得大约是几月份做的,然后我去找相应的月份,缩小范围后,再仔细查下就总能找到我要的源文件稿。


而在每个具体项目下面,我也会分成“源文件”、“效果图”、“参考素材”、“切图”等。当项目有变动,或是别人需要我的源文件时,我也能很快速的找到,所谓的提高工作效率,就是在于你把每一个小的细节做好。


Photoshop图层命名


图层命名也指图层管理,良好的图层命名习惯可以为以后的工作节省非常多的时间,也会让你的设计更值得推敲。在商业设计中,经常涉及到分工协作,当你的设计源文件交予别的设计师手上的时候,你总不希望他一直过来询问“某个东西在哪里”的问题吧。


同时图层命名好了后,也会方便自己查找关键信息,及时根据需求方的意见进行画面调整,在工作中,越能够及时快速响应,便越显示出你与别人的不同,而这一切的前提都建立在设计好习惯的养成。


来源收藏




平时看到好的网站我会习惯性的把它收藏起来,不常用的就放在建立在书签下的文件夹中,文件夹会按照网站的种类分成了“ui"、”logo”、"web“等~


常用的我会把它直接放在浏览器的书签栏,网站大多有很明显的logo,使用频次高的网站基本通过图标就可以一眼识别,即使是不熟悉的,多用几次也能记住,对图形的识别能力,一直都是设计师所擅长的。去除网站名称的方法很简单,拿谷歌浏览器为例,使用快捷键 “command+D” 会弹出收藏书签的页面,将网站的名称删除,保存在书签栏即可。


如果之前已经有带名称保存的网站,通过谷歌浏览器的“菜单栏”-“书签”-“书签管理器”-“修改”即可将网站的名称去掉。一般我会3个月对书签栏进行一次调整,常用的位置前移,不常用的就收藏在之前分好的文件组中。


4)懂得分享


设计师是个孤独的职业,这个行业的从业人员相对于其它行业来说还是少。我们得感谢互联网,它让我们可以很轻松在网上学习到非常多的经验,这既让我们少走了弯路,也减少了不必要的学习成本。而作为分享者,在跟读者互动的时候,可以发现分享中的不足之处,并能因此结识更多志同道合的朋友,这是一个双向的过程。




(图片来源于网络)


而当你准备开始用文字表达你的想法时,你会发现很多知识、感觉很难用文字表达出来,或是很多知识点你也不是十分清楚,这些疑惑会促使你去查阅,在这个过程当中,你收获到的知识是读者所无法体会到的。


设计师的自我修养,想想除了表象的技巧外,更多是看问题的角度和处理问题的方式,你差不多可以教任何一个人画画,但是你无法教任何一个人成为好的设计师。设计囊括了技术之外的很多方面,不仅仅需要有大量的技术知识、想象力、创新力,还有最重要的直觉,能感到一个设计是不是“正确”,这种能力很难在教室里学到,需要我们不断的在设计领域犯错和领悟。

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~~路漫漫,大家一起加油

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